Operation GF
Operation GF
Shoot 'Em Up estilo Bullet Hell inspirado pela série Touhou. Feito no Construct 3.
Controles
| Movimentar | ←↑↓→ , WASD |
| Atirar | Z, J, Barra de espaço |
| Concentrar | Shift, X, L |
Power-Ups e Fragmentos
Colete 3 fragmentos (os coletáveis coloridos que inimigos dropam) de um mesmo tipo para ganhar um power-up correspondente. Colete 1 de cada cor para adquirir um power-up único.
Créditos
| Programação | Leonardo Gimenez |
| Pixel Art | Leonardo Gimenez |
| Game Design | Pedro Henrique Fernando Tosi Leonardo Gimenez |
| Sound Design | Henrique Nazaré Leonardo Gimenez |
| Concept Art | Pedro Luís |
Atribuições
| Nome | Tipo | Autor | Licença |
| m5x7 | Fonte | Daniel Linssen | Universal |
| m6x11plus | Fonte | Daniel Linssen | Atribuição |
| Dark Star | Música | Kevin MacLeod | Atribuição |
| FEARMONGER | Música | Xurai | Atribuição |
| Soaring in Ambition | Música | Xurai | Atribuição |
| Classic UI SFX | SFX | ChhoffMusic | Atribuição |
| Clap, Single, 11 | SFX | InspectorJ | Atribuição |
Ver licenças completas
Fontes
- "m5x7" & "m6x11plus" by Daniel Linssen (CC0 / Attribution)
- "Dark Star" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under CC BY 4.0.
- "Lucid Free Music Asset Pack" by Xurai (CC BY 4.0)
- "Valentino Sound Effects Library" by Thomas J. Valentino (Internet Archive, educational use)
- "Classic UI SFX" by ChhoffMusic (CC BY 4.0)
- "Clap, Single, 11" by InspectorJ (CC BY 4.0)
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows, Linux |
| Authors | toadwastoast, Pedrangolo |
| Genre | Shooter |
| Made with | Construct |
| Tags | Bullet Hell, Indie, Pixel Art, Retro, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |




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